sábado, 18 de marzo de 2023

IMPORTANCIA Y NECESIDAD DE LA INCORPORACIÓN DE TECNOLOGÍAS DIGITALES EN LA EDUCACIÓN.

 

Actualmente, la tecnología hace parte de la cotidianidad del ser humano, es común que desde las más cortas edades, los niños y niñas entren en contacto con la misma de distintas maneras y a la par, aprendan de ella, así pues, las herramientas tecnológicas han cobrado paulatinamente un lugar especial en el ámbito educativo, configurándose como un nuevo espacio de socialización, como bien lo menciona Zabala Vargas, S. A. (2014). “En la actualidad, los niños, jóvenes y adultos se han encontrado con una constante ampliación de los espacios de socialización; esto gracias a medios masivos como radios, televisión, revistas, cines y en gran medida por la conectividad a redes como Internet”. 

Por  lo anterior, sería insensato que los docentes nos desliguemos de las herramientas tecnológicas como algunas veces ocurre, ya sea por el desconocimiento o temor a lo desconocido, pues a pesar de dichas negativas, es innegable que las tecnologías llegaron para quedarse y acompañar el desarrollo del ser humano, así que nuestro deber ético como profesionales de la educación es capacitarnos en TIC y en vez de temer a su avance, convertirlas en nuestras aliadas para fortalecer nuestras prácticas pedagógicas y auspiciar nuevas dinámicas de enseñanza-aprendizaje.

Es cierto que dicho así, se presenta como un reto enorme dadas muchas de las condiciones actuales de los docentes y en sí de la educación, donde usualmente se piensa que todo lo relacionado a las TIC, es competencia exclusiva de la asignatura de informática y que la inclusión de artefactos como televisores, computadores, parlantes y demás en el aula solo hacen parte de un inventario que, a lo sumo sirven como mecanismos de “entretenimiento” para los estudiantes; por ende, el planteamiento de Zabala Vargas, S. A. (2014). Cobra cada vez mayor significado: “Es importante considerar que la Tecnología Educativa pueda ir más allá de la “mera decoración”, donde sus aplicaciones principales se resumen en: Favorecer la reorganización de la información de tal forma, que pueda facilitar la comprensión de los conceptos, es decir actuar como “puente” en la construcción del conocimiento”.      

En consecuencia, se hace necesario un cambio de mentalidad educativa, donde las TIC permeen  todas las áreas o dimensiones del desarrollo del estudiante y se potencie su rol como facilitador de nuevos aprendizajes, dando respuesta a un avance educativo que exige cada vez más flexibilidad, cobertura, conectividad, acceso a la información, facilidades de tiempo, innovación, diversidad, donde el estudiante no solo desarrolle competencias básicas en el uso de las TIC, sino que a la par cuente con herramientas digitales que se adapten a su ritmo de aprendizaje y lo sitúe como protagonista de su propio aprendizaje.

Para que nuestros estudiantes desarrollen un rol activo dentro de su propio aprendizaje, es necesario que como docentes tengamos en cuenta diferentes aspectos como partir de sus intereses y particularidades, haciendo énfasis en que las nuevas generaciones al crecer inmersas en una sociedad del conocimiento, se interesan y se sienten atraídos por las TIC, así que, el simple hecho de incluirlas dentro de nuestras prácticas educativas, visibiliza a nuestros estudiantes y su realidad, brindando herramientas innovadoras, que dejan atrás los métodos tradicionales de enseñanza.

Como menciona Sánchez (2001), citado por López Molina, G. y Navas Garnica, X.M. (2013). “La diversidad y abundancia de los materiales de aprendizaje que el docente provee a los aprendices, es una de las etapas que hay que tener en cuenta al diseñar una clase constructivista”, por consiguiente, como docentes debemos hacer uso de nuestro rol de investigadores y pedagogos, aprovechando la amplia gama de recursos digitales que existen, seleccionando material de calidad para nuestros estudiantes y realizando los ajustes pertinentes a los mismos para fortalecer nuestras clases y proveer de nuevas experiencias a nuestros niños y jóvenes.

Como se evidencia aquí, son muchas las bondades que conlleva la incorporación de las TIC al aula, tanto para docentes como para estudiantes, así que lo más importante para que los docentes demos ese primer paso es perder el miedo a investigar, a actualizarnos, a equivocarse y al igual que nuestros estudiantes a seguir aprendiendo cada día, permitiendo que las TIC enriquezcan nuestra labor diaria.        

Contexto institucional

 Descripción del contexto institucional

La presente caracterización está basada en 2 fuentes oficiales de la institución educativa: el acuerdo de ciclo 2023 y la página web CTJFR.  

El Colegio técnico JOSÉ FÉLIX RETREPO IED es una institución educativa de carácter oficial, fundada el 4 de mayo de 1982 y tiene como patrono cívico a José Félix Restrepo, quien logró en el congreso la aprobación de la ley sobre la libertad absoluta de los esclavos.

El PEI del CTJFR es “FORMAR LÍDERES EN TRANSFORMACIÓN SOCIAL” y busca que los estudiantes sean constructores de su propio aprendizaje, orientados al desarrollo del pensamiento creativo y emprendedor, para fortalecer sus valores sociales que les permitan involucrarse de manera asertiva en la sociedad con capacidades para resolver eficientemente situaciones problémicas.

Actualmente el colegio cuenta con 4 sedes:

SEDE A: Grados sexto a once

SEDE B: Primera infancia primero y segundo

SEDE C: Segundo y tercero

SEDE D: Cuarto y quinto

Se hace énfasis en la caracterización de la sede B, ya que es allí donde se implementa la presente propuesta, ésta sede es denominada también “Santa Ana Sur”, ubicada en la calle 10 a sur N° 3 a – 61 de la localidad san Cristóbal y tiene un modelo constructivista con enfoque de aprendizaje significativo.

Cuenta con 12  aulas de primera infancia distribuidas en 1 pre-jardín, 2 jardines y 3 transiciones para la jornada de la mañana y 1 pre jardín, 2 jardines y tres transiciones para la jornada  tarde, focalizando la educación Inicial como un “proceso que parte del reconocimiento de las características y potencialidades individuales de niños y niñas, lo cual incide en la definición de acciones pedagógicas intencionadas que permiten el potenciamiento del desarrollo infantil”.

 Por lo anterior, se evidencia que en la institución, el ciclo inicial es la etapa en que los niños y niñas se encuentran en el proceso de adquisición de aprendizajes bajo el modelado de su entorno inmediato lo cual es reforzado y retroalimentado día tras día por el personal docente a fin de formar personas con destrezas y valores como: organización, respeto, responsabilidad, cortesía, paciencia, solidaridad, cooperación, honestidad, tolerancia, asertividad, auto-control y cuidado al medioambiente.

Durante la jornada los niños y las niñas de educación inicial desarrollan sus actividades con la maestra titular durante cuatro horas y las dos horas restantes están con un agente educativo de Colsubsidio, realizando experiencias pedagógicas que refuerzan su aprendizaje significativo por medio de los pilares de la educación inicial (juego, arte, literatura y exploración del medio). Estas actividades los sensibilizan, favorecen su aprendizaje y desarrollo integral. 

domingo, 12 de marzo de 2023

ESTRATEGIA DIDÁCTICA ESTRUCTURADA

 ESTRATEGIA DIDÁCTICA

·         Título de la estrategia didáctica:

“Configurando mi entorno”

·         Objetivo/Finalidad:

La presente estrategia didáctica busca acercar a los niños y niñas de educación inicial (Jardín) del Colegio Técnico José Félix Restrepo IED al reconocimiento de las principales figuras geométricas planas básicas, a través de recursos tecnológicos digitales, como respuesta a su contexto.

·         Objetivos específicos

  • Objetivos específicos:

-     Reconocer figuras geometricas básicas y relacionarlas con elementos de diversos espacios cotidianos.

-    Clasificar figuras geométricas planas según sus características

-       Reconocer  y asociar figuras geométricas vistas a colores primarios y secundarios

-       Reconocer  y asociar las figuras geométricas  vistas a diversos tamaños (grande/Pequeño)

-       Estabecer secuencias lógicas de pensamiento a través del desarrollo de patrones

·         Recursos

Para el desarrollo de la siguiente propuesta, solo se necesitará un computador, ojalá de PC para mayor facilidad de manejo y dadas las edades de los niños y niñas, el apoyo de un adulto ya sea el docente si se implementan las actividades en el aula, o un adulto responsable del hogar que pueda brindar orientaciones a los niños desde casa.

·         Indicadores esperados

- Clasifica formas, de acuerdo con distintos criterios.

- Identifica las formas planas básicas y objetos que las representan.

- Dibuja figuras con ayuda de páginas web.

- Participa activamente de juegos digitales

- Maneja nociones de: Grande-pequeño.

- Arma rompecabezas de hasta 20 piezas.


·         Módulos con actividades de aprendizaje desde el uso de tecnologías digitales y tiempo estimado:

La estrategia didáctica propuesta hará parte de un micro proyecto de aula que se desarrollará en un trimestre académico, apoyándose en diversas herramientas digitales para fortalecer el trabajo dentro y fuera del aula y se dividirá en 3 partes, cada módulo tendrá duración de un mes, permitiendo que los estudiantes con apoyo del adulto, exploren secuencialmente las herramientas semana a semana en (máximo 1 hora y media cada clase para no desgastar):

1)    FIGURAS GEOMÉTRICAS BÁSICAS PLANAS:

Serán presentadas en orden secuencial de dificultad:

Planas principales (círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo, óvalo) y especiales (rombo, corazón y estrella), vinculándolas al contexto inmediato de los niños y niñas y su cotidianidad y articulándolas a un primer atributo (colores).

Se usarán recursos digitales como:

Rompecabezas (Jigsawplanet)

Los rompecabezas irán aumentando gradualmente de dificultad, ajustando las piezas a través de las opciones dadas por las plantillas de la página web, seleccionando para las figuras geométricas planas principales de 4 a 10 piezas con forma cuadrada y para las especiales, máximo 16 piezas, modificando la forma de cuadrada a ficha de puzzle tradicional; a continuación se proponen los siguientes rompecabezas:


 

Círculo

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=25e2f9dd4df4&pieces=9&shape=0

Cuadrado

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=15301b22fda5

Triángulo

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1c83ab9dffc7&pieces=9&shape=0

Rectángulo

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3ccff1a4d567

Rombo

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3755b9fdbe7d

Óvalo

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=049f24f725cb

Corazón

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=13c9bd953793&rotation=0

Estrella

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1fda90335248&pieces=9

De varias figuras a la vez

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3f944674a710&shape=1&rotation=0

Programas de edición de gráficos (Paint/kidmons)

A través de la página web de Kidmons se mostrará a los niños una ficha/flascard con una de las figuras geométricas al azar y luego se le pedirá que use una de las herramientas de pintura (pincel, brocha, crayola, lápiz o aerosol) para recrearla en la pizarra.

https://kidmons.com/es/juego/paint-online/

Adicionalmente, a través de la aplicación “Paint”, se pegará plantillas con varias figuras geométricas que los niños y niñas deberán colorear en orden, siguiendo las indicaciones, ejemplo:

ü  Colorea de rojo el círculo

ü  Colorea de amarillo el cuadrado

ü  Colorea de morado el triángulo, etc     


Juegos interactivos de ruedas digitales (Wheelofnames/Wordwall)

Posteriormente se propone algunas dinámicas lúdicas a los niños y niñas para poner a prueba sus saberes previos y la aprehensión de las actividades de exploración del primer momento:

https://wheelofnames.com/5zx-skj

https://wordwall.net/es/resource/3055100/figuras-geom%C3%A9tricas

2)    SECUENCIAS Y PATRONES:

Se incorporará 2 atributos (colores y tamaños: grande, mediano y pequeño), reconociendo las figuras y creando las primeras secuencias y patrones lógicos. 

Se usarán recursos digitales como:

 Juegos online de diversas páginas web:

https://arbolabc.com/juegos-de-figuras-geometricas/bingo

https://arbolabc.com/juegos-de-figuras-geometricas/volcan-de-formas


https://www.juegosarcoiris.com/juegos/fig_formas/tamanos/

https://www.juegosarcoiris.com/juegos/fig_formas/simon/

https://www.juegosarcoiris.com/juegos/fig_formas/logicamente/

Juegos de secuencias creados en Power point

A través de la herramienta power point se crearán algunas secuencias con patrones de 2 o 3 figuras, agregando atributos de color y tamaño, leyendo en vox alta la/las preguntas del encabezado y pidiendo a los niños y niñas que la/las respondan completando la secuencia (éste debe ser un trabajo colaborativo dado que aumenta sustancialmente el nivel de complejidad).

3)    TANGRAM:

Se incorporará el uso de tangram virtual, para crear figuras establecidas atendiendo a los atributos vistos (primero seleccionadas por el adulto y luego libres, usando plantillas y siguiendo los modelos).   

Se usarán recursos digitales como:

Tangram online (Cokitos)

https://www.cokitos.com/tangram-infantil-preescolar-y-primaria/play/

Adicionalmente, es importante mencionar que las 3 etapas estarán permeadas por material audiovisual (Youtube) para generar mayor expectativa y atención por parte de los niños y niñas.

Figuras geométricas - perro chócolo: 

https://www.youtube.com/watch?v=qXwaoP2PTTg

Figuras geométricas (Mundo Kuku):

https://www.youtube.com/watch?v=CC_SXuBXu_U

Formas Por Todos Lados Pinkfong:

https://www.youtube.com/watch?v=sDYrHwKcVCA






MAPA MENTAL APRENDIZAJE COLABORATIVO (AC) CON APOYO EN TIC


Pedagogía y uso de tecnologías digitales en el aula

Presenta:

Claudia Paola Arévalo Camacho

  Universidad de Santander (UDES)

Pedagogía y TIC

Docente: Gloria Elisa Torres Rodríguez

 Bogotá, Cundinamarca

2023

MAPA MENTAL APRENDIZAJE COLABORATIVO (AC) CON APOYO EN TIC, PARA VISUALIZAR HACER CLICK AQUÍ











IMPORTANCIA Y NECESIDAD DE LA INCORPORACIÓN DE TECNOLOGÍAS DIGITALES EN LA EDUCACIÓN.

  Actualmente, la tecnología hace parte de la cotidianidad del ser humano, es común que desde las más cortas edades, los niños y niñas entre...